2025-08-21 17:28:10小編

英雄調整
在本次正式服的更新中,共有15名英雄的技能和屬性有調整。
⑴趙云的調整
三國版本的趙云勝率(巔峰賽)竟然只有47.7%,這多少有些不合理,為此策劃對其三個技能做出四處調整,分別是:
一技能:從被動檔位發生變化時,刷新一技能冷卻時間→被動檔位發生變化時,額外存儲一次額外的一技能。
一技能:技能的冷卻時間從7~5.5秒→8~6.5秒。
二技能:龍槍的段數由4段→5段,且二技能的效果和被動檔位不再相關。
三技能:新增效果:在大招命中后的5秒內,技能將對感電目標額外造成30~60+10%額外ad加成的法術傷害。
一技能可以連續使用兩次,這對趙云來說絕對是質的提升,如果冷卻縮減足夠的話,甚至可以在一次連招中連續使用四次位移,以后再靈活的英雄趙云都不再懼怕(打不打的過另說,^_^)。
至于二技能龍槍段數的增加則是純加強,我個人認為這個調整甚至比一技能位移的增加還重要——在傷害提升后,趙云的刷野速度,gank能力都會同步得到加強。
三技能的調整相當于回調(加強),雖然后續觸發感電效果的前提是大招要命中,但是對比之前的只有二技能有感電效果,我還是更習慣和大招綁定(大不大的到是我的問題,但是沒有就是你的問題,哈哈)
小結:趙云超級加強。
⑵元流之子的調整
在本次更新中,有一個關于元流之子(3個位置)的通用調整:
二技能:連續釋放技能的時間限制從1.5秒→2秒。
乍一看這個調整可能是削弱,但實際上是個加強。
如上圖,在連續釋放二技能的時候,技能上面會有一個倒計時,如果沒有在倒計時內再次釋放技能,就無法觸發技能的強化(后續)效果,現在這個限制時間增加到了2秒,留給玩家反應的時間更多了,所以這個調整肯定是個加強。
除了共性調整外,勝率最低的元坦還有兩處個性調整:
二技能:技能效果從對路徑非英雄目標造成擊退→對路徑上任意目標均造成傷害與擊退(無控制效果)。
二技能:優化對近距離目標釋放的手感。
其實在一開始體驗服測試的時候,策劃還加強了元坦二技能的控制時間,可能是數據有些超標吧,這次并沒有同步到正式服,但即便如此,元坦的加強也是比較明顯的。
小結:元法、元射小加強,元坦大加強。
⑶宮本武藏的調整
第三個有調整的打野是宮本武藏,具體是:
一技能:基礎傷害從350~700+120%額外ad加成→350~700+115%額外ad加成。
二技能:基礎傷害從210~420+75%額外ad加成→210~420+70%額外ad加成。
一技能和二技能的傷害都降低了5%額外ad加成,這是一次純削弱,不過這一點也不奇怪,畢竟宮本武藏已經成為了當下ban率(巔峰賽)最高的打野。
小結:宮本武藏小削弱。
⑷曹操的調整
第四個有調整的打野英雄是曹操,具體變化是:
三技能:效果調整,大招持續期間,強化普攻的額外劍氣與基礎劍氣視為同次普攻行為。
三技能:基礎傷害從220~440+70%額外ad加成→230~460+75%額外ad加成。
三技能的第一次調整是削弱,調整后曹操和末世的適配度會大幅降低;三技能的第二次調整是加強,傷害實打實的增加了10~20+5%額外ad加成,綜合來看的話,我更傾向于是小削弱。
小結:曹操削弱。
⑸李白等英雄的調整
最后,是9名英雄的藍耗調整,分別是:
打野:李白(三技能100→80)。
對抗:蘇烈(二技能80→70)。
中路:女媧(三技能80→70)、干將莫邪(一技能80→65)、妲己(三技能120→100)、扁鵲(三技能110→90)、
射手:虞姬(二技能80→65)、百里守約(三技能90→80)、
輔助:牛魔(二技能80→60)。
雖然幅度不是很大,但是藍耗降低確實是增強,也算是好消息吧。